健身环都能当“硬通货”了?体感游戏春天还有多远

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什么?健身圈可以成为“硬通货”。体感游戏的春天还有多远?

作者:段

中国拥有世界上最大的手机游戏市场,但是主机市场的发展却落后于欧美等国家。游戏生态是制约主机游戏发展的重要因素。目前,主办城市的发展还需要各方的努力。

除了面具,任天堂的“健身圈冒险”在流行期间也成了“硬通货”。

任天堂将于2019年10月18日推出“健身环冒险”。虽然在内地市场没有,但内地玩家的热情仍然很高。流行期间,游戏“健身圈冒险”在中国的电子商务平台上以1800元的高价出售,这是79.99美元/7980日元的溢价的两倍。

从600元到1800元

一旦“健身环历险记”推出,它就销往世界各地,而且在春节前商品供应就已经短缺。

玩家小游告诉第一财经,2019年11月在日本很难买到这个游戏。用户只能以原价购买游戏,这需要实名制才能在网站上买到商品。

“健身环历险记”最初定价为79.99美元,约合人民币500元。对于国内的主机游戏玩家来说,超过300元的游戏是很贵的。然而,出厂价为500元人民币的“健身圈奇遇”不仅在全国销售良好,甚至已经成为一个起价的“金融产品”。

玩家刘珊珊告诉第一财经,他拥有Switch和PS4游戏机。他通常会买各种游戏光盘,玩一段时间后,在游手好闲的鱼上打折出售游戏。“健身环冒险”是唯一一款售价较高的游戏。

2019年11月,刘珊珊代表他购买了香港版的“运动戒指冒险”。这个游戏和运动戒指总共花了680元。玩了一段时间后,他像往常一样把游戏和健身戒指卖给了游手好闲的鱼,价格是1099元。刚挂上电话就有很多买家咨询,游戏拍摄后没多久。刘珊珊觉得价格定得很低,但即便如此,除去邮费后,他还是赚了300元。

健身圈冒险的一个重要因素是销售时间赶上了新皇冠病毒发酵的时间窗口,居民不能出门。“健身环冒险”是一个角色扮演游戏,包括两个硬件:一个健身环和一个固定带。玩家手持健身戒指,通过健身动作控制主角通关。由于游戏的情节,健身动作的难度逐渐增加,游戏期间玩家的卡路里消耗将在游戏结束时计算。

在新皇冠病毒传播的特殊时期,巨大的中国市场被激活了。买家和采购代理人在世界各地寻找“健身环冒险”。在“闲置鱼”等平台上,一些居住在捷克的中国人表示,他们可以代表自己购买游戏,并在零售网站上下单。

这导致了全球“健身圈冒险”的价格上涨。以法国亚马逊为例,“健身圈冒险”的价格已升至104.99欧元。早在2020年1月,“健身圈冒险”在欧洲国家的售价就大幅波动。在中国的电子商务平台上,新的“健身圈冒险”售价高达1800元,是溢价的两倍多。

为了抑制附加费,澳大利亚电子游戏零售商现在对购买“健身环冒险”施加限制,要求每个消费者购买两套“健身环冒险”。

已经有用户买不到“健身环冒险”游戏了。“健身环冒险”游戏是一个纸牌游戏。他们购买自制的健身戒指,添加原始游戏卡或租赁游戏卡。与此同时,在淘宝网上,国内信誉良好的健身戒指价格都在上涨,从原来的200元涨到近300元。

许多主机游戏玩家告诉第一财经,虽然他们后悔在800元时没有购买游戏,但他们不会再购买“健身环冒险”。即使在流行时期,寄宿家庭的健身也成为一种必需品,但游戏的溢价仍然太高。“此刻购买就像玩一个传递包裹的游戏。如果我手里有这朵花呢?此外,这并不是说没有其他体感游戏可以玩。”

任天堂早在2006年就推出了游戏机Wii来支持体感游戏,这开启了体感游戏的时代。2010年,索尼和微软分别发布了体感游戏设备。同年9月,索尼发布了体感游戏设备PS MOVE,而微软则推出了XBOX外围体感设备Kinect V1。到目前为止,三大游戏机制造商已经涉足体感游戏。

进入体感游戏的不仅仅是传统的游戏机游戏制造商。2015年,宏达电宣布与VALVE合作推出虚拟现实头显示设备HTC Vive,以支持身临其境的游戏体验。事实上,许多虚拟现实设备都支持体感游戏,而游戏也是虚拟现实设备最重要的应用场景之一。

与传统的主机游戏相比,体感游戏的优势显而易见。玩家在游戏过程中有更强的替代感,并能在游戏过程中完全适应。主机游戏制造商对体感游戏寄予厚望,但体感游戏的市场空间似乎没有主机游戏制造商预期的那么大。“体感游戏的发展有点类似虚拟现实游戏。在早期,他们都遭受了很高的期望。在过去的两年里,一些更好的产品逐渐问世,但影响范围仍然相对有限。体感游戏未来的市场空间主要取决于新一代体感游戏主机的输入水平。另一方面,它将与虚拟现实相结合。具体的市场空间很难说。由于体感游戏将融入新一代主机和虚拟现实游戏,而且这两个市场都是相对较新的一代市场,因此体感游戏的增长也值得期待。”易观国际分析师廖旭华表示。

目前,体感游戏仍然是一个非常利基的游戏市场,很难有像“健身圈冒险”这样的“跳出循环”的游戏。“健身环冒险”会导致体感游戏的第二次爆发吗?

"健身圈更像是一个外围游戏。春节爆炸的重叠因素太多,很难将影响扩大到市场层面。”易观国际分析师廖旭华表示。

体感游戏的用户体验也是一个问题。移动和将要求用户持有传感器,而Kinect使用相机捕捉用户的行动。手持传感器当然是一个缺点,但Kinect的缺点是它的识别距离长,范围广,精度低。技术水平也是制约体感游戏发展的关键因素。

错过了全国版Switch的机会

“健身环冒险”也是国内主机游戏生态的典型例子。

2019年8月,腾讯的代理人Switch China预约,这意味着Switch正式进入中国市场。“健身环冒险”在中国市场上是一种罕见的商品,但它还没有推出中文版。

体感游戏是一种主机游戏,但是国内主机游戏的市场空间非常有限。在2000年年中至2014年初的13年里,在监管禁令下,游戏机游戏在中国游戏市场上不存在。尽管禁令在2014年被解除,游戏机游戏一直不冷不热,手持游戏市场也在增长。

"中国举办奥运会不冷不热的主要原因是审批和市场环境。全运会的运动员被称为“全运会烈士”。他们可以买到很少的游戏。以PS4为例,全国只有106个游戏,但在中国香港有2000多个服务器游戏。最致命的一点是,几乎没有什么杰作可以用于国家服务,也没有什么杰作可以首先用于国家服务。”廖旭华指出。

在许多游戏论坛中,一些玩家经常建议不要购买全国游戏主机,因为全国游戏的数量很少。“国家开关”将推出什么样的游戏?腾讯游戏任天堂合作部总经理钱庚公开表示,除了将中文版的任天堂Switch带回家,腾讯作为经销商,将代表其推出合适的任天堂游戏和其他非任天堂质量的游戏。同时,腾讯和任天堂作为任天堂Switch国家银行的平台,欢迎各种合适的高质量游戏访问任天堂Switch国家银行。

中国拥有世界上最大的手机游戏市场,但是主机市场的发展滞后