Twitch直播图解最热门游戏 《魔兽世界》榜上有名

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特奇的数据分析小组昨天发布了观看直播的人数图表(2/5)。从图中的区域判断,《英雄联盟》、《CS:GO》、《魔兽世界》、《炉石战记》和《Dota2》等游戏拥有大量的支持者,而归入“VARIANCE”类别的综合游戏,如《我的世界》系列和《使命召唤》系列也相当受欢迎。

在图中,每个点代表一个直播频道。点的面积大小由现场观众的数量决定。连接点的线代表了这些直播站之间的普通观众数量。因此,从这些线串可以看出不同游戏之间观众数量的重叠现象。

Twitch

发布的图表基于《英雄联盟》的数据图表,最大的点是TSM的Bjergsen、imaptpie和nightblue3,这意味着它们在《英雄联盟》的社区中拥有最多的观众,与其点相连的多色线条意味着它们与其他游戏社区共享相同的观众,例如,一些观看《炉石战记》的观众(图中的黄色线条)也观看Bjergsen的直播。

值得一提的是,这张《英雄联盟》网络地图上还有一张台湾着名主播asiagodtonegg3be0的点地图,它在众多《英雄联盟》主播中占有一席之地。 然而,他与其他主持人相距甚远,因为他们共享的观众较少,这意味着观看欧美主持人的观众主要观看较少的电视台,反之亦然

《英雄联盟》图右上角是台湾着名的主播asiagodtonegg3be0

有趣的是,从综合图表来看,《英雄联盟》的区域距离《Dota2》很远,这表明这两个游戏的观众数量很少。这两个游戏在本质上可能是相似的,所以有一个微弱的对抗台湾的情况。 此外,《炉石战记》、《星际争霸 II》和《魔兽世界》彼此非常接近,这也表明暴雪社区的观众重叠率很高。这个区域可以说是暴雪游戏的一个特殊区域。

暴雪的游戏观众更加紧密地融合在一起。

游戏离画面中心越近,也意味着游戏市场更容易被其他游戏玩家接受,同时也更容易观看和玩。例如,集成游戏中的《我的世界》比《FIFA》更接近主流市场。至于画面底部的《坦克世界》观众,这是一个自己的国家,远离主流观众群

图表的中心是主流受众群

图表,这是一款位于图表左上角的VARIANCE综合类游戏。

注意:上图中Twitch的数据源是2014年12月,不是去年全年的综合数据。